网站首页 游戏指南 三国杀攻略:深入解析插结与扩展内容
大家好,今天我将为大家详细解析三国杀游戏中的插结和扩展内容。我们将对游戏中的基本概念和规则进行梳理,然后深入探讨插结和扩展的相关问题,帮助大家更好地理解这一策略游戏。
基础概念与规则
1. 翻面状态:当角色武将牌背面朝上时,表示该角色处于翻面状态。在此状态下,角色跳过回合,但所有技能、牌和事件仍然可以正常响应。
2. 失去体力无伤害来源:于吉在使用蛊惑牌后,反贼质疑猜错,并不是于吉造成的伤害,而是反贼自己。
3. 贾诩的神器:贾诩可以使用技能对贾诩出杀,马超和庞德表示无压力,1马是贾诩的神器。
4. 反间的流程:周瑜发动反间时,反间牌为周瑜所有,并亮出。待反间结算完毕后,被反间角色才能收反间牌,无论反间牌在哪里。
5. 不屈状态:每当周泰扣减体力到0或更低时,可以从牌堆顶翻出一张不屈牌。不屈牌不是判定牌,张角和司马不能更改。
6. 郭嘉的遗计:郭嘉每点体力可发动遗计,即4血郭嘉中闪电,摸两牌、分牌;再摸两牌、分牌;再摸两牌、分牌,3次遗计共6牌。
7. 属性伤害:A受到火杀伤害,扣体力。因为是属性伤害,重置武将牌并触发铁索连环,传导1点火属性伤害。
8. 联营的触发时机:陆逊使用无中生有,可触发联营摸牌,然后再询问有人无懈可击否,若无再摸无中生有的两张牌。
9. 濒死事件的优先级:濒死事件最高级,优先插入结算。
拼点的步骤
拼点是三国杀火包中出现的概念,双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出,牌面上的点数大的一方赢。拼点属于伴随武将技能的插入性事件,其使用的时机类似于判定。
三国杀扩展包
1. 舌战群儒:对除你以外所有角色使用,对方依次必须打出一张锦囊牌,否则受到一点伤害。有两种版本,第一种版本太bug,第二种版本较为平衡。
2. 望梅止渴:出牌阶段,对任意一名角色使用,该角色立即判定。若结果为梅花,该角色回一点体力;若不为梅花则摸一张牌。
3. 冰杀:属性伤害,可连环。能否发动寒冰特效,在于你们打牌时的约定。
4. DIY神诸葛的七星袍:锁定计,属性伤害对你无效。
5. DIY神吕蒙的圣光白衣:锁定计,红杀对你无效,手牌上限+2。
6. 神将关羽的鬼龙斩月刀:你的所有牌均可视为红桃花色。
7. DIY神吕布的邪神面具:锁定计,当你受到大于等于2点伤害,该伤害-1。
8. 神周瑜的镇魂琴:你可以将你的杀当作雷电伤害的杀使用。
9. 汗血:-1马。
三国杀术语
三国杀中有很多专用名词,以下列举了一些常见的术语:
1. 按行动顺序响应:在一张牌或技能生效前(后),从当前在行动的角色开始,按游戏进行的顺序,依次进行响应。
2. 濒死状态:当一个角色的体力将降到0或更低时的状态。
3. 不可被闪避:当使用〔杀〕时,不能被任何人出的〔闪〕抵消的属性。
4. 场上:包括所有角色的判定区和装备区以及牌堆和弃牌堆。
5. 存活:只要角色的体力未被扣减到0或更低,便视为存活。
6. 处于结算中:如果一个与你相关的结算未完成,你就处于结算中。
7. 打出:有时简记作“出”。
8. 点数:游戏牌的左上角会标有一个数字或字母。
9. 抵消:取消某张牌或某个技能的效果。
10. 非吴国角色:指吴国角色之外的角色。
11. 给牌:给牌会改变牌的拥有者。
12. 攻击:造成伤害的手段。
13. 攻击范围:任何人的攻击范围在开始的时候都为1。
14. 横置:指将牌转成横向。
15. 花色:游戏牌的左上角会标明一种花色。
16. 回复:在不超过体力上限的前提下获得体力的过程。
17. 回合:一个回合包括六个阶段。
18. 获得:当你获得一张牌时,若它指定的是一个或更多的区域,你可以从这些区域中挑选一个。
19. 你的~:当这个字眼出现在表述中时,表示你扮演的角色。
20. 牌堆:“摸牌”的地方。
21. 判定:一个技能或效果是否能成功起作用的判断动作。
22. 判定牌:判定牌的拥有者是进行判定的角色。
23. 弃牌堆:弃牌堆用来存放游戏中使用过或弃置的牌。
24. 弃置:即弃牌,将牌放入弃牌堆的过程。
25. 区域:用来划分不同场所的名词。
26. 包含了此关键词的表述中,以“为界,只有之前的效果生效了,之后的效果才能生效。
27. 身份牌:身份牌代表了你在游戏里扮演的身份。
28. 伤害:伤害会减少角色的体力值。
29. 势力:势力是武将的属性。
30. 时机:时机是一个瞬间。
31. 使用:使用一张游戏牌的方法。
32. 视为~:(被)视为某种属性或某状态的目标。
33. 手牌:当你摸牌(或获得牌)时,就把牌拿到手上。
34. 手牌上限:你的手牌上限等于你当前的体力值。
35. 死亡:处于濒死状态的角色,若未在响应步骤中被救活,就会死去。
36. 锁定技:符合条件时必须发动或持久生效的技能。
37. 体力上限:即体力的最大值。
38. 跳过:略过、不执行指定的阶段、回合等中的任何细节。
39. 无视:视目标事件或牌为不存在,或目标对自己毫无影响。
40. 无色:无色既不是黑色也不是红色。
41. 无效:在结算中,无效就是没有效果、不生效。
42. 下家:按游戏行动顺序,于自己回合结束后要进行回合的角色。
43. 效果:牌或技能文字描述里对目标能产生的具体影响。
44. 响应:一个事件可以被另一个事件加以影响的形式。
45. 消灭:当目标角色因一个来源造成的伤害而死亡时,此来源就消灭了目标角色。
46. 需要使用(或打出):“需要”应理解为:如此做时,使用或打出的牌是不可代替的。
47. 延时类锦囊:标有沙漏符号的锦囊为延时类锦囊。
48. 颜色:游戏牌按颜色共分为红和黑两种。
49. 拥有者:用以表示游戏中牌张的归属。
50. 游戏牌:进行游戏所必须的牌。
51. 移出游戏:有些牌或技能会让某样东西移出游戏。
52. 已损失的体力值:体力上限减去
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