网站首页 游戏讯息 《战舰世界》A测体验分享与3月3日更新解析
各位老铁们,大家好!我将为大家深入探讨《战舰世界》这款游戏,从我的视角分享一些关于情报组A测玩家体验的内容,同时也会解答一些玩家们关心的问题。希望我的分享能够对大家有所帮助,如果觉得有价值,请关注并收藏本站,您的支持将是我最大的动力。
一、情报组A测玩家眼中的《战舰世界》
在《战舰世界》中,玩家们可以体验到一场场宏大的海战。以我为例,作为一名美服论坛的居民,我有幸成为A测玩家,并分享我的试玩体验。
当游戏开始时,你会感受到一种与《坦克世界》相似的战斗体验。你选择一艘战舰,加入一个由驱逐舰、巡洋舰、战列舰和航母组成的队伍。每艘战舰都有其独特的操控感和战斗力,就像驾驶不同的车辆一样。在游戏中,战舰被称为“她”,这是一种海军的传统。
我第一次尝试的战舰是“大和号”。这艘传奇战舰的细节令人印象深刻,当我全速前进时,能感受到她的炮塔转动,以及她相对于周围环境的巨大。
在战斗中,你需要与队友密切配合,瞄准敌人,同时与侦察机协同作战。如果你玩过《坦克世界》的火炮,你会在《战舰世界》中感到非常熟悉。将炮塔旋转至同一目标需要一定时间,最终你可以开火。我的第一次齐射击中了一艘倒霉的得梅因级重巡洋舰,并对其造成了显著伤害。
战斗并非一帆风顺。在我打得正high的时候,我发现敌机正在接近。我不得不开始规避,以避免被击中。尽管我受到一些攻击,但大和号的灵活性和团队合作使我幸存了下来。
二、《战舰世界》报错问题解答
一些玩家反映遇到了“an unhandled exception has occurred”的错误。以下是一些可能的解决方法:
1. 删除《坦克世界》根目录下的wg_cleaner_client_patch.dll(可能不存在此文件)。
2. 重装VC++2008、DirectX。
3. 如果可以不使用插件,可以直接运行目录下的worldoftanks.exe进行游戏。
4. 如果上述方法都不奏效,建议重装系统。
三、《战舰世界》3月3日更新内容
主要更新内容:
1. 账号等级增加。
2. 部分低级战舰研发经验修改。
3. 新增地图、地图模式修改。
4. 排位赛功能修改。
5. 部分战舰收益调整。
6. 平衡性调整。
7. 队伍战斗。
8. 新的游戏成就。
账号等级:
1. 增加了账号等级12,玩家在账号等级11时,再获得70000账号点数即可升到12级,并获得3000000银币。
2. 账号等级2的开启降为300点,账号等级4的开启增至1200点。
低级战舰研发经验修改:
1. 德累斯顿:降至350经验。
2. 鼬:升到德累斯顿的武器降至100经验。
3. 筑摩:降至350经验。
4. 桥立:升到筑摩的武器降至100经验。
5. 守卫:降至500经验。
6. 切斯特:降至350经验。
7. 伊利:升到切斯特的武器降至100经验。
新地图和原有地图模式修改:
1. 增加了新地图:荒漠之泪。
2. 以下地图抢两个地点的模式被改名为标准战斗:
- 所罗门群岛
- 风暴眼
- 狩猎峡湾
- 刺刀峡湾
- 海神之击
- 冰海追击
- 双峰海峡
- 深渊之锁
- 北极之光
- 乱礁靶场
- 怒海新星
- 火海炼狱
- 大西洋
- 碎钻群岛
- 荒漠之泪
3. 在“海洋”这张图上,增加了“抢三个地区”的战斗模式。
4. 平衡性调整:
- 怒海新星移除了地图后部的一些岛屿。
- 乱礁靶场地图上方的群岛降低了高度。
游戏主界面改动:
1. 系统消息不会同时显示多于3条,其排序会根据优先级显示。所有系统信息都会被保存。
2. 一旦玩家离开一场战斗,他的武器面板上会保留显示以下信息:
- 上次选择的弹药种类
- 鱼雷、防空炮及副炮的状态
- 对于航空母舰来说,只保存防空炮(副炮)的开启关闭状态
3. 一旦玩家打开“接受组队邀请”,玩家可以写一个最多150字符的留言,说明自己想找一个什么样的组队。留言中的语言使用规则和聊天相同。
游戏音效修改:
1. 射击音效改进。
2. 加强船移动的音效。
3. 改进飞机被击落的声音。
4. 加强船被摧毁的音效。
5. 音乐音量调到0,音乐会全部停止并停止资源占用。
6. 加入新的音乐音轨。
排位赛:
1. 现在按下TAB键会在战斗数据的窗口以及战斗读取画面中显示玩家的排名。
2. 帮助窗口里面的工具栏更新了。
3. 在港口里的排位赛显示风格进行了统一(先是排位的图标,然后是数字)。
4. 可以选择一个特定的赛季并查看该赛季的数据。默认情况下显示所有赛季的整体数据。
5. 排位赛中抢3个地区的地图分数下调,变为每5秒3分。
部分战舰的经验和银币收益调整:
- 增加经验比例:
- 白龙+3%
- 衣阿华+3%
- 蒙大拿+5%
- 鼬+5%
- 科尔贝格+5%
- 卡尔斯鲁厄+5%
- 约克+5%
- 兴登堡+5%
- 伊吹+5%
- 无理+6%
- 伊贾斯拉夫+5%
- 愤怒+5%
- 火力+5%
- 减少经验比例:
- 突击者-3%
- 翔鹤-6%
- 基林-2%
- 矶风-2%
- 睦月-4%
- 增加银币比例:
- 鼬+6%
- 科尔贝格+4%
- 卡尔斯鲁厄+2%
- 柯尼斯堡+6%
- 纽伦堡+6%
- 约克+6%
- 希佩尔海军上将+6%
- 桑普森+2%
- 尼古拉斯+5%
- 弗莱彻+5%
- 基林+8%
- 守卫+10%
- 无理+10%
- 伊贾斯拉夫+10%
- 愤怒+8%
- 火力+8%
- 基辅+8%
- 塔什干+8%
平衡性调整:
1. 舰长技能有所调整。所有玩家将会有机会免费重新分配舰长技能点。
- 专业填装手:以前是降低30%冷却时间,现在是降低50%。
- 鱼雷专家:对鱼雷轰炸机的维护时间由-10%改为-20%,-10%鱼雷装填时间不变。
- 态势感知:以前是20%鱼雷探测范围,现在是25%。
- “沉着冷静”被移动到下一级“专业技能”栏。
- 多面手:减少15%冷却时间。
- 射击训练和神射手技能加强:小口径界定范围限制到139mm。
- 孤注一掷:以前是如果生命值少于20%,就减少所有武器9%的冷却时间。现在是如果生命值少于10%,就降低所有武器的冷却时间30%。
- 基础射击训练和进阶射击训练现在也会对副炮组(无论什么口径)起作用。
- 防护大师:技能的效果从-34%改成了-50%。
- 加入以下技能:
- 副炮的手动开火:玩家手动瞄准开火。这样以来,射击效率将显著提升。1-6级船副炮最大扩圈减少15%,7-10级船减少了60%。
- 防空炮的手动开火:显著提升了大口径防空炮的射击效率。大于85mm口径的防空炮效率增加了100%。
- 幸存专家:增加最大血量,每个等级的战舰+所在等级×400的血量。
- 鱼雷加速:增加了战舰和飞机发送的鱼雷的速度,牺牲了射程范围。速度+5节,射程-20%。
2. 新的给养“鱼雷上弹加速器”,在装填鱼雷时使用,上弹时间将相应缩短。
3. 修正了由于弹夹失灵导致的火炮失灵的情况在战斗结束时依然存在的问题。
4. 大和:维修小组的效率降低33%,现在它的维修效率和其他战列舰相同。
5. 库图佐夫:射速增加,由每分钟6.75增加到7.5,射程由15910 m增加到19100 m,炮塔转动速度增加,每秒5.4度到7.2度。
6. 奥尔巴尼:重新设计了射程以及视野范围。更换了探测设备:便携式测距仪(视轴之间有0.8m的距离),安装在桅杆了望台上。射程增至8470m。视野范围增至13180m。
7. 法拉格特:船体B从防空炮变成了标准的火炮船体。防空炮的数量减少了,加了一个主炮(现在一共有5门主炮)。
8. 重做了防空炮和飞机:
- 修改了飞机的科技树。
- 重做了防空武器的效率(远距离下显著提升,其他防空炮也重做了)。
- 玩家设为首要目标时候的效率值减少了12%。
- 防御火力的强化因数减少了33%(防空武器的强化因数在使用了防御火力后变成了x4)。
- 防御火力给养使用时,两用炮和大口径自动防空炮都可以开火。
- 埃塞克斯和中途岛航母,一个编队的鱼雷机被轰炸机代替。
- 列克星敦航母默认设定中去除了一个编队的战斗机。
9. 夕张:修复了甲板装甲厚度,变为25mm。
10. 橘:减少开火被发现的范围,变为2.28km。
11. 列克星敦,埃塞克斯,中途岛:炸弹伤害提高30%(装备在寇蒂斯SB2C,道格拉斯BTD-1,凯撒XBTK-1的炸弹更换为1000lbs ANM65炸弹)。
新的游戏成就:
1. 所加入的新成就只能获得一次。
2. 改动了一些现有成就的条件:
- 所有已击落了飞机都可以算在战机杀手的成就计数内,无论玩家是否将其设为首要目标。
- 缠斗之王授予的条件是,由副炮组造成最后的直接伤害。
其他修改:
1. 修改了内嵌页的卡顿问题。
2. 在战斗结束后,缩小版的滚动轴不会重置到正常大小。
3. 为新玩家优化了2条提示信息:
- 玩家解锁了科技树,但从未打开时,会在几场战斗之后收到提示。
- 玩家解锁了标准战斗之后,如果仍然在联合作战战斗,那么在几场战斗后会收到相关提示。
四、外服情报:航母与战列舰—巨人们的决斗
在《战舰世界》中,航母与战列舰的对抗一直备受关注。以下是一些关于这一对抗的外服情报:
- 在航母刚开始的实验期,即20世纪10年代,战列舰是一个舰队的象征。一个国家拥有战列舰的数量直接决定了这个国家的海上控制权。在此之前,海军航空兵只是一个辅助军种,主要负责侦察敌军动向和校准炮弹落点等任务。
- 但是在之后的20年代和30年代,海洋强国们开始积极进行一些有关航空兵在海战中作用的实验。他们设想航母的作用不仅仅只局限于支援战列舰作战,还可以完成摧毁敌方舰只的任务。但是当令人惊讶的测试结果出来,并表明航母的攻击有多有效时,航母正式被作为舰队的一部分(可单独行动)。
- 基本上,所有的这些复杂的变革——从支援船只到舰队核心,都会反映在我们的科技树和游戏中。战列舰会在幼儿园里成为“涂油”狂魔,而航母只会在开始时期拥有水上飞机作为武器,那些很容易被大多数战列舰的AA打下来的东西。局势开始在
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