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《火影忍者》创作揭秘:绘画教程、岸本齐史创作历程及OL系统AI策略解析

海唯璞森游戏网 2025-06-30 10:33:41 游戏攻略 0

我们将深入探讨《火影忍者》这一经典漫画及其创作者岸本齐史的创作历程。我们将介绍火影忍者中的宇智波佐助和宇智波带土的绘画教程,接着分析岸本齐史的生平、创作理念以及他在《火影忍者》中的角色塑造,最后解读《火影忍者》OL系统AI在战斗中的策略。

一、火影忍者绘画教程

1. AI绘画火影忍者宇智波佐助

- 关键词:火影忍者,内保佐助,看前面,左眼是转世眼,右眼是转世眼,眼睛发光,人像,全身,深色风格,黑色衣服,极简主义,白色背景,高清,高细节,高分辨率,特效大气,紫色火焰,对称构图,极端特写,背光,黑色,画面完美——ar 3:4——niji 5——s 180

2. 暴怒带土手绘教程

- 准备材料:一支笔,一块橡皮,一张白纸。

- 绘制步骤:

1. 轻轻用力,勾出带土身体的大体轮廓,线条要轻,尽量每一笔都找准位置,不会出现没用的线条,出现了最好也要及时擦掉,掌握好比例。

2. 经过上一步之后,开始在脸部的轮库中勾出表情的大体形状和位置了,表情的画法挺复杂,也挺难掌握的,所以我一般把勾画表情放在画出轮廓之后。同样,下笔要轻,尽量不会出现错误或者没用的笔画,最好打出个表格来再画。

3. 擦掉表格等辅助线,只留下轮廓位置的描线,开始加重力度,画出带土表情的样子,尽量一气呵成,不要出现断笔。

4. 用上面描表情的方法开始将整个身体全部描画出来,把画擦干净,擦掉一些漏出的勾画线。

二、岸本齐史:创作历程与理念

1. 个人简介

- 名字:岸本齐史

- 性别:男

《火影忍者》创作揭秘:绘画教程、岸本齐史创作历程及OL系统AI策略解析

- 生日:1974年11月8日

- 籍贯:冈山县

- 血型:A

- 星座:天蝎座

- 兴趣:爱吃泡面,不爱吃青菜,喜欢看电影、喜欢印象画派的莫奈

- 经历:岸本齐史是双生子中的哥哥,早年深受《七龙珠》、《北斗神拳》、《哆啦A梦》影响,崇拜鸟山明、大友克洋、西尾铁也。1995年以作品《KARAKURI》获得JUMP的“HOTSTEP”奖,毕业于九州产业大学。曾经立志创作武侠漫画,但因《浪客剑心》和《无限之住人》的推出而放弃转向忍者漫画。1999年在JUMP43号上正式推出长篇连载《火影忍者》至今。

2. 创作理念

- 岸本齐史经历了多次的失败和磨砺以后,终于以一部《火影忍者》获得成功。他的背景与大多漫画家一样,其本人就是主角鸣人的翻版,上学时成绩极不理想,大学落榜,随后考了美术学院。这并不是唐突的决定,早在岸本小学时,就受到鸟山明《阿拉蕾》和《龙珠》的影响,对漫画情有独钟,并偷偷在教科书的空白处涂鸦。高中画了自己编的短篇,只敢拿给家人和同学征求意见,结果因为反响不好,最终也没拿去投稿。

3. 岸本的信念

- 岸本齐史说:“一看到这两部漫画,我知道自己完全不是对手。”大学二年级时岸本画了一部叫《木偶》的作品,拿去参加“HOPE STEP”的尾天荣一郎等等都曾经夺得这个奖项。可是却收不到任何回音。岸本说:“我知道一定是失败了,于是跑到便利店去买《周刊少年JUMP》,因为想知道什么人得奖,结果发现是自己!最有趣的是不是通过通知,而是看《周刊少年JUMP》得知自己中奖(笑)。不过真的很开心,可以说是有生以来最开心!原来当人高兴到极点时,会说不出话来。当时我高兴得全身发抖,匆匆买下那本《周刊少年JUMP》,一离开便利店就使劲把《周刊少年JUMP》扔到对面街上。我告诉自己必须冷静下来,否则一定会被车子撞死,于是横过斑马线拣回那本《周刊少年JUMP》......(笑),回到家里,我仍然不感相信,还用力拧自己的面颊,现在想起来,我就像傻瓜一样。后来我接到矢作编辑的电话,我紧张得按错键,把电话切断了,还大叫“我切段了电话!”(大笑)“幸好矢作编辑马上又打来了。当他问我有没有决心当漫画家时,我简直是本能反射的回答“有!”然后他就告诉我他将是我的责任编辑。有JUMP的职员做我的责任编辑,我开心极了,我觉得自己终于站到了漫画家的起跑线上。”

三、《火影忍者》OL系统AI解读

1. 小队战斗

- 医疗类、护盾类:这类忍者通常包含各类医疗忍者,如水主、小樱;以及普攻或奥义可以施加护盾的忍者,如土主、风影等。这类忍者在己方小队存在扣血的情况下优先治疗血量最低的忍者(或加护盾),存在扣血的比满血的血还多的那种优先治疗扣了血的。在小队满血的情况下,则优先给最先放入阵容的忍者进行治疗或加护盾。

- 输出类奥义的系统AI释放顺序:

- A类:条件优先类忍者,包含控制打断系和复活系。

- B类:除A类以外的其他忍者。

2. 阵营战斗

- 放入顺序:系统默认为上路→下路→中路。在同先攻的情况下(两个非主队为同先攻),顺位为中路→下路→上路。

- 效果加成:对于可以给阵营任意选定队友加效果的(如奇拉比、饿鬼道、团藏),在阵营满血的情况下,优先给上路第一个放入阵容的忍者加效果;在有损血的情况下,依然是优先给血量少的加效果。

通过以上内容,我们不仅了解了《火影忍者》中的角色绘画教程,还深入了解了岸本齐史的创作历程和理念,以及《火影忍者》OL系统AI在战斗中的策略。希望本文对大家有所帮助。

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